日々是暇潰し

趣味のブログ

ニンフィア軸アロードーブル(XY全国ダブル)

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
ニンフィア ハイパーボイス 守る めざ炎 電光石火
ファイアロー プレート ブレイブバード 追い風 挑発 ファストガード
ガルーラ メガストーン すてみタックル 噛み砕く 猫騙 アームハンマー
ドーブル タスキ ニードルガード ダークホール 怒りの前歯 この指
ロトム ハイドロポンプ 10万ボルト めざ氷 守る
ガブリアス メガストーン 地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 守る

最高R1914(シーズン2) 1850〜1900ぐらいをうろうろ。最終レートは1860ぐらい
★解説
シーズン2の最初あたりは、アロードーブルではめていくのが非常に簡単だったんですが、仕事でしばらくポケモンやれなくなって、久しぶりにもぐったら、アロードーブルの対処が環境的に上手くなってました。やることは単純で追い風してダクホするか、追い風して殴るだけです。現環境はフェアリーが一貫していて、ニンフィアハイパーボイスはめちゃくちゃ強いので2回通ればだいたい勝てます。なんでみんな使わないのかわからない。鋼は気合でどうにかします。ワイドガードしてくる格闘はファイアローで排除します。
トリパはダクホと挑発で気合で止めに行きます。ラムフレフワンとかはやめてください。ていうか絶滅してください。ハッサムは増えないでください。超きついです。あとは、アムハン2回すればガルーラでもトリル下で戦えるようになるので、そういう選択肢もあります。ギルガルドは挑発とかアンコとか眠らせるとかすれば、どうにかなるのでどうでもいいです。そのまま減らないでください。

★注意すべきポケモン
ハイパーボイスが通らない炎と鋼がいたら、どうやって排除するか考える。低レート相手なら機械的にニンフィア選出でどうにでもなることが多い。

★考えている点
ロトムの選出が少ないので、どうするか。
カロスダブルでアロードーブルを使うにはどうやって改変したらいいか。ニンフィアサーナイトに変えてもあんまり強くないので。
ドーブルのキングシールドとニードルガードは使い分けたい場面が多いから両立する選択肢はどうか。まあ、挑発ギャラドスがいなければいいんですけど。

★参考にした構築
まめにゃんさんの【ダブル】アローガルーラ【XY】

わからない点があれば聞いてもらえれば答えます。

se jun氏・そねざき氏リスペクトレパルガッサボルト

se junさんと柚樹さんの対戦を見て、se junさんのパーティが素敵だなーと思いました。そんで、その後にそねざきさんが記事にしておられたので、真似してレートでしばらく使っていました。

メタグロス@ラム     地震   思念   アイアン 守る
テラキオン@格闘ジュエル インファ 岩なだれ 身代わり 守る
クレセリア@帯 サイキネ めざパ炎 こご風 威張る
レパルダス@悪ジュエル イカサマ アンコ 威張る  猫だまし 悪戯心
キノガッサ@タスキ マッパン タネガン キノ胞子 守る テクニ
ボルトロス@電気ジュエル 10万 いばる めざ氷  挑発

メタグロス  175−184−151−103−112−120 H156 A100 B4 D12 S236 意地っ張り
テラキオン  167−181−110− x−110−176 H4 A252 S252 陽気
クレセリア  211− x−141−126−165−121 H124 B4 C252 S128 穏やか
レパルダス  171− x− 70− x− 71−173 H252 D4 S252 陽気
キノガッサ  136−200−100− x− 80−122 H4 A252 S252 意地っ張り
ボルトロス  186− x− 91−146−137−138 H252 C4 D196 S52 穏やか

■解説
☆パーティ総論
最高レート:1710ぐらい 勝率70%ぐらい (ランダムレート環境で80戦程度)
勝ち確ゲーだけでいえば、勝率80%は超えていたのですが、理不尽運ゲーを相手に強いる特徴のパーティのため、かなり切断されます。ほぼパクりなので解説はいいかと思うのですが、一応記録として残しておきます。威張るクソゲーで相手に攻撃させないのがコンセプトとなります。

メタグロス
H8n-1
A残り
Sこご風1回で最速111属抜き
いばラム型メタグロス。技構成は結論出ていません。
地震がないと相手のメタグロスに打点がないので入れていますが、バレットが欲しい場面も結構あります。耐久にあまり振っておらず、炎技であっさり死ぬので、扱いは結構難しいです。グロスとクレセを並べて守るこご風から展開するのを基本にしていました。
鋼技は攻撃させないコンセプトのため、アイアンヘッドにしています。こご風1回当てた相手にアイアンヘッドと岩雪崩でひるませたりしていました。

テラキオン
ASぶっぱ
岩雪崩・インファ・守るは確定として、残りの枠は趣味が出るような気がします。身代わりだと相手の守るが読める時には結構使えます。素早いポケモンの身代わりは強い!後述しますが、スカーフシャンデラがきついのでエッジで殺しに行くのも手かもしれません。環境にカポとラティと霊獣ランドロスがあふれている現状ではテラキオンは使いづらいと思っています。

クレセリア
H残り
Cぶっぱ
Sこご風1回で最速111属抜き+1
いばラムしてから適当に殴るクレセリアです。相手の交換読みでこご風あてられると最高ですが、なかなかそううまくいかないです。一般的なクレセリアより短命ですが、十分に硬いです。se junさんは威張るの枠をシグナルビームで使っていたようですが、それもいいのかもと思えてきます。

レパルダス
HSぶっぱ
襷がガッサに取られているので、悪のジュエル。Aぶっぱ耐久無振りハッサムに威張ってジュエルイカサマで50%で倒せます。相手のびっくりした顔が想像できて楽しいです。守るを禁止できる悪戯心アンコールは最強です。レパルダスは相手を詰ませるポケとしては最強だと思っています。ただ、相手がアンコール前提に動く時と動かない時があるので、その読み合いは難しい。カポと先発で対面することは多々あるのですが、猫騙しを敢えて打たせて、次にアンコールするか、相手の猫騙しを自分の猫騙しで潰しに行くかという選択肢もあります。
H振り程度だとラティオスのアイテム無し流星群であっさり死ぬので、自分より早いポケがいる時はいばるか猫騙しで止めて相方で行動不能にするかどっちかです。
威張るの枠はse jun氏の柚樹さん戦みたいに日本晴れでもいいと思います。電磁波もいいかも。日本晴れは強いです。テラキオンでグドラを上から殴れるし。

キノガッサ
ASぶっぱ
レパルダスと横に並べて猫騙し+きのこの胞子。あるいは守ってきたなら守るアンコールor交代読み胞子。相手にしたくないコンボだと思います。砂とか霰パには注意が必要だと思います。襷を無効化されると結構弱いです。

ボルトロス
普通の穏やかボルト。めざ氷か電磁波かは難しいところですが、ガブリアスランドロスへの打点が、クレセのこご風以外にないときついのでめざ氷にしていました。

■選出
先発:クレセグロス レパルガッサ レパルボルト テラキレパル
後発:相手見て適当に。
スカーフシャンデラがきついです。特にカポシャン。ガッサレパルで猫騙し+胞子以外に対処がないかなーと考えていますが、結論が出ていません。レパルのジュエルイカサマやテラキオンのA1段階ダウンダブルダメージジュエル岩雪崩だと落ちないので、テラキオンにエッジ入れるしかないかなと思いますが、試していません。他に単体一撃で殺しに行く手段がないので、先発シャンデラを読み違えるとかなりきつくなります。ただ、エッジは大事なときに外すのであんまり好きじゃないです。

■感想
よくも悪くも威張るに依存しているので、調子が良ければクソゲーでかなり勝てます。パーティとしてはかなり強いです。テラキオンの枠は再考しないとなと思ったのですが、切断率がかなり高くなるのでINCとかJCには使いづらいので、使うのを終了することにしました。あと、先制アイアンヘッドは強いです。コメパンは外れるけど、当たる安心感は強い笑 レートが高い人(1550以上ぐらい?)だとアンコールがレパルに入っていることを前提に動いてくれるので読みやすいのですが、それ以下だとアンコールを意識せずに動かれることも多いので、どうするかは難しいです。今は相手の交換に対する手が少ない状況での死に出しレパルができるようなパーティを考えています。後発前提なら猫騙し抜くのも手かもなー。レパルダスがいると詰め将棋みたいに考えられるのでいいです。相手が残り2体の状況で守るに対してアンコールすると確実に置き物になるとか。

カントーカップ

2/23〜2/25までのカントーカップ参加してきました。

カイリキー@スカーフ ばくパン 冷パン エッジ 寝言 陽気AS ノーガード(2)
パルシェン@タスキ からやぶ つぶて つららばり ロクブラ 意地っ張りAS 
カイリュー@ドラゴンJ 十万ボルト 流星群 暴風 神速 控えめCS 
フーディン@命の珠 サイキネ シャドボ 自己再生 気合球 臆病CS マジックガード(夢)
ゲンガー@ゴーストJ シャドボ 凍える風 催眠術 道連れ 臆病CS 浮遊
カビゴン@オボン のしかかり 噛み砕く 眠る 鈍い 厚い脂肪(2) 意地っ張りHA

・構築について
当然ですが、カイリューパルシェンの対策は必要だと思いました。ラッキーに対してはゲンガーで手詰まりにできるだろうし、ギャラは誰かに雷持たせるといいかなと。フシギバナを含めた晴れパには寝言持ちまぜるかーぐらいですね。あとはフーディンの対策どうしようという感じで構築に入りました。
カイリューとパルを使わない理由はないので、その2つは確定。カイリューに対しては死に出しパルで対策かなーと思いました。スカーフパルはあんまり好きじゃなかったので、襷パルで。
噛み砕くカビゴンも強そうだなーということで採用。カイロスも考慮って感じでした。あとは候補としてはサイドンと格闘枠としてカイリキーあたりが候補になりました。
適当に手持ちで、カイリュー・襷パル・スカーフカイリキー・眼鏡フーディン・ゴーストJゲンガー・オボンカビゴンあたりでまわしてて、なんかあんまりカビゴンが強くないと思いました。ていうか、物理受けでゴツメヤドランが結構でてくるので機能しなかった。
あとはカイリューにヤドランとパルが出てくるので、特殊カイリューにして10万ボルト刺してやったらいいんじゃねと思ったのでそこだけ根本的に変更しました。
レアコイルきちーなーと思ってるうちに本番になってしまいました。もともとカイリキーは寝言の代わりにかみなりパンチ入れてたんですが、晴れ眠り粉パに薄すぎるので、カイリキーに寝言入れて、フーディンを眼鏡から珠にしました。

・結果
レート1530ぐらいで終了。勝率は30戦ぐらいして50〜60%ぐらい。切断は1回だけ。

・反省点
フシギバナ晴れパとかいなかった。あんまり考えなくてよかったです。絶対雷パンチの方が強かった。
ゲンガーはカイリューに対して凍える風打つとか思ってましたが、あんまりうまく機能しませんでした。
カイリュー出して、パルとかヤドランで受けてくることは結構あったんですが、ぼーっとしながらプレイしてて神速打ったりして負けたりしてました。暴風はあんまり当たらなかったですけど、カイリキーとか当てたい相手には2回ぐらい当てるチャンスがあることが多かったので、どうにかなってました。あとは臆病CSにすべきでした。まあ、控えめCSだとジュエル込みで相手の無振りカイリューマルスケ貫通して93.8%で落ちるので意味はあるんですが。
カビゴンはほぼ選出しませんでした。レアコイルとかにしといたら良かったかな。
シングルはあんまりやってないので、全体的に立ち回りがしょぼかったです。まあ、それでも結構楽しめたので良かったかなと思います。
特殊カイリューの十万ボルトでパルとかヤドランをメタっていくというアイデアは良かったと思うんですが、他のアイデアがついていかなかったというか、ちゃんと考察して組まなかったあたりが反省点かなぁと思います。

「性愛」格差論(斉藤環-酒井順子・中公新書ラクレ)

非常に面白かった。「オタク」「サブカル」「ヤンキー」という三層による分類とそれぞれに対する考察は興味深い。「サブカル」はあんまりふれられていないが、作者にとっては自明のことなのかもしれない。また、そのうち考えてみよう、と思う。酒井潤子の見方は、参考になるかどうかは別として、サンプルとしては面白いね。
オススメ度:★★★★☆

氷菓(米澤穂信・角川文庫)

氷菓 (角川文庫)

氷菓 (角川文庫)

この作家さんのミステリは相変わらず人は死なない。ほのぼのしてて良い。エンタテイメントとして好き。
オススメ度:★★★★☆

フェルマーの最終定理(サイモン・シン・青木薫訳・新潮文庫)

フェルマーの最終定理 (新潮文庫)

フェルマーの最終定理 (新潮文庫)

整数問題の応用の話が面白かった。暗号とか。よく書けていると思う。ビッグバン宇宙論も買ってきて読もうかな。
オススメ度:★★★★☆

名もなき毒(宮部みゆき・幻冬舎)

名もなき毒

名もなき毒

なんか、やりきれない話。話は読ませるんだけど、やっぱ、納得いかない動きを小説の登場人物にされると溜息が出る。というか、理で説明できないことが嫌いなんだな、僕は。わけわからん、非常識な人間でもいいけど、行動規範に一本筋が通ってて欲しいと思うわけで、この作品中のとある登場人物がすごく気に入らないので読むのがしんどかった。正しいのに害を受けるっつーのもやりきれないね。やっぱ、小説ぐらいはそういうの読みたくないかも。
オススメ度:★★★☆☆